火影忍者手游大和怎么打
打大和的核心思路是“骗木桩、绕背身、抢后摇”,不要和他正面拼判定。大和的普攻和技能前摇都比较明显,但木桩生成后覆盖范围大,一旦被压进角落就很难翻身。开局不要急着交突进,先保持中距离横向移动,观察他抬手动作:如果他原地结印,大概率要放木桩阵,这时候往斜上方走位,不要直线后退,木桩的落点判定集中在身前扇形区域,斜切能最快脱离。骗出第一波木桩后,大和会进入短暂的技能真空,这才是贴脸起手的窗口,用带位移的普攻或短突进抓他收招的僵直,打完一套不要贪,立刻拉开,因为他的替身和反打意识在AI里偏积极。
![火影忍者手游大和怎么打[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20261029/6ae2d06d4c7e40.01943724.png)
大和的木桩有两种威胁方式,一种是原地插桩封路,另一种是把你顶到桩上吃连段。应对前者要记住木桩是实体障碍,可以利用它卡大和的走位——把木桩留在你和他的中间,他绕桩的时候移动路径变长,你就有更多时间调整站位。应对后者则要避免在墙角和他对招,一旦被顶到桩边,替身要果断交,不要等他接第二段。替身之后不要往他身后滚,他的转身判定很快,正确的做法是替身瞬间往斜前方闪,利用无敌帧穿到他侧面,再回头用远程消耗或者短控起手。木桩存在期间不要站桩输出,保持移动,让他的预判落空。
![火影忍者手游大和怎么打[图2]](https://static.down8818.com/uploads/20261029/6ae2d06d88b1f7.70271682.png)
起手手段上,优先选择带抓取或者带霸体判定的技能,大和没有稳定的远程压制,中距离对技能他吃亏。如果所用忍者有空中位移,可以从他头顶越过骗他抬头,落地后立刻反向起手,大和的防空能力一般,对空技能前摇偏长。连段方面不要追求长连,打三到四下就准备收招,因为大和的替身冷却不算长,贪刀容易被反打。比较稳的节奏是:短连打满伤害,留一个控制技能压他替身,他替身落地后如果原地反打,就用预留的控制打断;如果他后撤,就顺势压进角落,用普攻逼他交资源。整个过程中血量优势比连段长度更重要,消耗到斩杀线再找机会一套带走。
秘卷和通灵的选择要围绕“破桩”和“反手”来配。带霸体秘卷可以在被木桩压住时强行顶出去,但要注意霸体不是无敌,顶出去之后立刻位移,不要站在原地对拼。带风杀或者雷电类秘卷则用来打断大和的结印前摇,他抬手就放,命中后直接起手,节奏会舒服很多。通灵方面,选范围大、落地快的类型,用来封他走位或者在他替身后压场,不要选那种前摇长、容易被绕开的。如果手里有能清障碍或者穿墙的技能,打木桩阵会轻松不少,没有的话就靠走位斜切,别硬闯。
细节上还有几个容易忽略的点。大和血量下降后打法会变得更激进,木桩释放频率提高,这时候反而要沉住气,不要主动进他的节奏,保持中距离等他先交技能。他的普攻最后一段有击飞,不要在他普攻范围内停留,尤其是墙角位置。另外,打大和不要一直贴脸,他的近身判定不弱,最佳距离是半个屏幕左右,既能反应木桩,又能及时突进抓后摇。残局阶段如果血量领先,就用远程技能和走位消耗,逼他主动进攻,他突进过来就绕背反打;如果血量落后,就利用木桩做掩体接近,抓他收招的瞬间打一套,打完立刻撤,不要给他换血的机会。掌握这些节奏,大和并不算难缠的对手。
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